[译]反射(Reflection)和动态(dynamic)

反射  简单用法实例:  // 浏览方法 foreach (MemberInfo objMemberInfo in parameterType.GetMembers()) {Console.WriteLine(objMemberInfo.Name);} // 浏览属性. foreach (PropertyInfo objPropertyInfo in parameterType.GetProperties()) {Console.WriteLine(objPropertyInfo.Name);} //开始调用 parameterType.InvokeMember(“Display”,BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Instance,null, objMyClass, null);实际一点的用处呢:  动态dynamic  简单用法示例:  实际用处:  两者的区别和联系呢

武汉大学论文参考文献格式生成工具(C#)

每次写论文报告什么的,最头疼的就是参考文献的,本来打算写一个论文格式生成工具的,不过,一想起代码量,就有点吓人,所以分而治之,先写参考文献生成工具. 本工具生成的文献格式符合武汉大学本科生论文的格式要求,因此,放心使用,填写内容都是必填,页码什么的要是不知道就随便填一个..你懂的..有问题请留言反馈。 程序提供8种参考文献类型,第9种电子文献,没有实现,因为感觉在论文中参考文献要是网址的话很难看.而且用的不多..其实主要还是懒..每种文献类型需要填写的信息都不一样,8种…8种… 使用方法: 1.在界面右侧选择参考文献类型,然后填写。添加,左侧将会出现 2.如果填写错误,双击左侧条目,即可删除 3.完成后导出,即可在本目录生成docx文档 下载地址:武汉大学论文参考文献格式生成工具  

引用和指针(C++)

今天在整理收藏夹的时候,又看到了这两篇非常不错的文章,关于指针和引用的,我就不翻译了,文章很简单,不过把其中我觉得很有意思的两部分结合我的理解希望说的更清楚,假定你读这篇文章之前已经知道指针,但是不是很清楚其中的部分。 首先是关于指针的一个直观的一个认识. 上面这段代码,声明了一个指针,和两个整数,指针指向第一个整数,然后输出结果(每个人的输出结果不一样)是: 这张图是这几个变量的内存分布图,上面一排是内存地址编号,正对我们的是该处的值 指针pPointer这个变量从最左边0xbff43314这个内存位置开始,占用了四个字节,这个一个指针占四个字节,大家都知道的,这个变量的值是一个地址,也就是他的指向地址。 pPointer 所指向的地址呢,是一个short int 类型的值所在的位置,在这里就是我们的twoint,twoint在内存中呢,是从0xbff4331a开始的,也就是说,我们的pPointer指向了twoint所在的地址, 注意,看一下左边四个方块前面的二进制数,转换成16进制就是0xbff4331a了 因此,取指针所指向的值就是35698了。指针本身的值则是0xbff4331a,指针所在的位置是0xbff43314。 参考文章:C++ : Understanding pointers  另一个呢是关于引用的实现原理 大家都知道,引用就是别名,比如下面这段代码 输出结果肯定一目了然,其中的原理想过没 其实,引用和指针的工作原理类似,引用变量存储了其引用变量的地址,看图  refNumber这个引用变量在内存中的值就是number这个被引用变量的地址.但和指针不同的是,引用是对一个地址的命名常量,因此,必须在声明引用的时候初始化。并且取值的时候,也不需要像指针一样加*,而是当作一个普通变量,直接用就行了。 参考文章:Pointers, References and Dynamic Memory Allocation   

倒水问题求解(C++)

明天要去参加微软面试,不求顺利,但求体验。 这个题目答题的意思是: 给你一个容量为A升的桶和一个容量为B升的桶,水不限使用,要求精确得到Q升水.请说明步骤 当数字比较小的时候,我们可以通过大脑穷举来得到结果,但这里有两个问题,当数字很大的时候怎么解?题目给定的数据是否有解? 首先判断是否有解? 题目可以理解为,x为用A的次数,y为用B的次数,Q为目标值 Q = A * x + B * y Q =目标值. Q必须是 Gcd(A,B)(也就是A,B的最大公约数)的倍数,否则无解,如果 Gcd(A,B) == 1, 任何Q都是可解的 最简单的方法就是把A的水不断的向B中倒(B向A中倒也行),知道得到最终结果,如果桶满了,就清空该桶.举个例子 A = 3, B = 4 并且 Q = 2 重复得从 A->B A B 0 0 4 0 1 3 1 0 0 1 4 1 2 3 <-A桶中得到2了 试试从 B->A A B 0 0 0 3 3 0 3 3 4 2 <- B中也得到了2 但是注意,从 B->A 比从 A->B快哦 然后我贴出代码 运行结果如下: 关于如何求最少的步数来求解这个问题,希望有朋友能够留言指教。

[藏]社交网络,电子时代的人生绑架者

作者:负二 bystander:本文回答了你刷社交网络的内在因素.希望读到的人不只是读到那么简单. 大家在互相打招呼之前,先各自拿出手机,其中几个人用手机“签到”,然后把“签到”信息转发给在场的每一个人,而另一些人则用手机给饭桌上的菜肴拍照,然后同样转发给在场的每一个人,直到各种提示音消失之后,大家开始一边动筷子,一边心不在焉地聊八卦,如果没有爆炸性的话题出现,吸引在场的每一个人的注意力,那么大家的注意力都会被自己的手机虏获——比如我会收到坐在对面的那人发来的一张用手指画的拙劣的涂鸦,然后让我根据此图猜一个单词。 现在,一次聚餐的情景差不多就是这样,把一盘菜的照片转发给就坐在你身边和你一起吃饭的那个人,这种事说起来真是要多蠢有多蠢,但人们仍是乐此不疲——当一台饮水机都拥有一个微博账号时,我们意识到任何事情都已经无法阻止网络社交了,无论是美食还是同学聚会。 大多数热衷于用手机刷新SNS网站的人并不认为对网络社交上瘾是什么问题——他们有种幻觉:需要的时候,我肯定能够克制自己,那肯定比戒烟容易。但事实并非如此,网络社交上瘾与烟瘾截然不同,如果你对它背后的机制有所了解,一定会对它能够利用人类心理的弱点到如此地步深感惊讶——一个正常人只要掉进这个圈套,就几乎不可能不对这玩意上瘾。 如果你有过在泡论坛时不断刷新页面的经历,你就会明白社交网站的通知系统是一个多么精巧的引人上钩的设计——人们难以容忍等待,他们需要新状态的刺激,现代化的机场都将下飞机口到取行李处的距离设计得要多漫长有多漫长,就是为了避免旅客在取行李处叉着双手等行李,因为“走”比“等”更容易让人接受——而创造通知系统的产品经理们显然深谙此道,只要通知系统不断地给出状态更新的通知,就能够让人每天乖乖地登录,然后长时间地留在你的社交网站上,这一招就像用香肠逗狗一样好用。 许多人认为社交网站降低了人与人之间交流的成本,促进了信息流动和世界大同——他们显然是被Facebook、新浪微薄之类的网站给蒙骗了;而对人类社会的本质有所了解的人则会同意窥私欲是支撑社交网站的动力之一——有一定道理,人们总是有无穷的动力想去瞧瞧多年不见的老朋友、老同学,或是初恋情人,看他们是不是过得比自己更差,我的表弟曾向我坦白,在他听说前女友离婚的消息后,他曾连续一个月关注她的微博和开心网账号,并且觉得很爽——巴菲特说,竞争并不是推动人类前进的动力,嫉妒才是。 但实际上,窥私欲在社交网络这盘大菜中顶多只能算是几滴酱油——如果你对人性有更透彻的认识,你会从“把一盘菜的照片转发给和你一起吃饭的每一个人”这一举动上看到更深层次的动机。只有够自恋的人才会认为“我在吃这盘菜”这件事很重要,重要到有必要让每个人知道的地步——不幸的是,这世界上除了抑郁症患者,每个人都够自恋,你只要稍加注意就会发现,社交网络中的大多数信息都与“交流”没半毛钱关系,只是某人发布的“自以为很重要”的自我推销信息而已。根据“人类自我表现理论”,人们的自我表现往往根据相互关系中对方的特点而采取某种相应的对策,人们会不断地调节和控制呈现给其他人的信息,特别是有关自我的信息,以便建立起有利于自己的形象——所以人们会狂热地维护自己的微博形象,对隐私泄露视而不见,而对爱你的家人恶言相向。 最新的研究表明,热衷社交网络,也很有可能是你不够成功的表现——美国人4个中有3个是Facebook用户,但在可支配财产超过100万美元的人群中,这一比例只有26%,而百万富翁中上Twitter的比例更是只有可怜的3%——心理学家指出,原因可能是财富给予人更多的独立意识,对他人的依赖越少,对他人就越少在意,产生自我关注的倾向。想必扎克伯格自己也不会一天到晚泡在自己的网站上——而这世界上大多数人都“不够成功”,毫无疑问。 只要看透这一切,你就会明白,社交网络热潮,根本不是什么科技革命,它只不过是人性弱点的一次集中爆发而已,并且在它不为人所见的屁股后面,多多少少都能闻出一丝阴谋家的味道——自由软件基金会主席Richard Stallman认为,基于实名制的Facebook是一个国际寄生项目,而Jonathan Nolan(《盗梦空间》编剧)则在他的新剧中直接说,Facebook的幕后金主其实是CIA,自从全世界的人们都那么乐意泄露隐私后,CIA的工作简单了不少。 现在看来,远离通知提示音的诱惑,从社交网络那里为自己“赎身”,才是人生正途。

[已失效]Csdn免积分下载器

作者:bystander 转载请注明来源:http://leaver.me 原理很简单,目前好像还没有大规模传开,我就不透露了,大家低调使用.为了方便,我写了个客户端,下载地址在文章末尾  使用方法直接把你想下载的地址复制过去,点击下载就会调用ie来下载了.  文章太短了,发两个可乐的吧:

一道笔试指针题目详解

看到本题是在搜狗某年的笔试题上,看也没人给出非常详细的讲解,直接给出了答案,我来尝试写一写, 貌似本题来源自<**The C Puzzle Book> ,**搜狗也只是换了一下字符串,直接看题吧 <span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">请写出程序的执行结果....</span> 首先从左到右看: 再看第二行,**cp[]是一个字符,*cp[]就是一个指针,指向该字符,cp[]就是一个指针,指向该指针,而cp就成为了指针数组,内容是指向字符的指针的指针。并且通过c的元素进行了初始化 第三行,***cpp是一个字符,**cpp指向该字符,*cpp指向该指针,cpp就指向该字符的指针的指针. 然后我画一张图表示初始的情况看看 然后对于下面的输出语句,通过操作符优先级使用括号来区分一下: 这个嘛,就是把cpp后移(注意cpp已经改变了)然后就指向了cp[1],然后两次取其值即可得到AMAZI 推导过程如下: 最后  cpp还是之前的cp[2],cpp[-1][-1]相当于*(*(cpp-1)-1),先减1指向了cp[1],取一次值就是c[2]了,然后c[2]-1就成为c[1]了,然后+1之后就是ST了. 所以,最后输出就是 AMAZINGBEST 错误之处还望指正.   

模板优先级队列及堆排序(C++实现)

模板优先级队列,数组实现,再熟悉一下常用算法,同时简单的堆排序应用 写了一个是队列自增长,另一个为了演示我还添加了一个叫做FillPq的方法,这个方法可以使用一个数组直接填充到优先级队列里,此时,优先级队列并不优先,然后进行下滤调整,之后建堆完成,输出即可 然后是堆排序  

模板栈以及中缀表达式求值(C++实现)

栈直接用链表实现,这个比较简单,不多说,不过C++写程序,IDE的错误检测不是很给力。 至于给定一个中缀表达式,如何不转换成后缀表达式,直接求值,方法就是使用两个栈,一个操作符栈,一个操作数栈,然后从左到右扫描表达式,我这里中缀表达式计算实现的很简单,不完整,大家可以扩展。栈的实现是我想写的,思路如下: 1.如何是操作数,压入操作数栈 2.如果是操作符,压入操作符栈 3.如果是左括号,直接忽略 4.如果是有括号,弹出操作符栈栈顶元素,然后弹出操作数栈两个元素,进行操作以后结果压入操作数栈  看个图就好了  最后给出栈顶实现代码 然后是main函数代码 另外,今天是博客建站一周年.加油!

并查集(C++实现)

并查集这个很有意思,并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。昨天看书看到了,然后用C++简单实现了下。在Dijkstra算法中,用来判断两个顶点是否在同一个集合里。 里面定义了两个类,都是并查集,一个是QuickFind,查找很快,一个是QuickUnion,合并较快。写了一些注释,有一些优化的提示.看代码吧,有什么问题指出来吧。 QuickFind的实现 QuickUnion的实现 参考文档(英文):UnionFind.pdf 工程代码下载:并查集Demo